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IBDesignable的基本使用
介绍
IBDesignable主要用于xcode版本的所见即所得(实时渲染),在storyBoard,xib或者代码中设置View的属性,storyBoard,xib能实时的渲染。
使用方法
单独使用IBDesignable时,步骤如下:
①在自定义的UIView的子类前使用@IBDesignable
②在界面的中自定义子View的User Defined Runtime Attributes中设置运行时的属性或者可以用代码进行出操作。
看个🌰:
①创建一个swift工程,在的Main.storyboard中使用默认的ViewController控制器视图,在上面添加一个简单的View,并设置背景为红色。效果如下:

image.png
②自定义一个类MyView与添加的红色View相关联。

image.png
③在类名前进行标注@IBDesignable并且在User Defined Runtime Attributes设置圆角属性。

image.png

image.png
效果图如下:

image.png
④也可以在代码中进行额外的操作。
1 | @IBDesignable |
特别注意:
- 不要去重写
func draw(_ rect: CGRect)方法,否则会失效。 - 一些
storyBoard,xib原本就可以设置的属性,例如backgroundColor用代码是没有效果的。 - 在其中不能使用
self.frame的属性来布局,因为其中self.frame是未知的。只能使用约束。 - 网上有资料显示,OC使用中如果需要使用资源,例如:图片资源,运行时和渲染时的
Bundle不同,需要使用如下代码,请自行验证。 swift中关于资源使用let bunlde = Bundle.init(for: self.classForCoder)来获取Bundle,使用Main无效果
1 | #if TARGET_INTERFACE_BUILDER |
只是用IBDesignable实时渲染代码执行的顺序
每次修改User Defined Runtime Attributes的值都执行一次init(frame: CGRect)进行渲染
IBInspectable的基本使用
介绍
以上是只使用实时渲染时的操作,不过IBInspectable和IBDesignable结合使用才更显魅力。
使用方法
①在自定义的类之前加上@IBDesignable
②在类中自定义几个属性,这几个属性都可以在storyBoard,xib中手动操作,属性使用修饰词@IBInspectable
③重写draw(_ rect: CGRect)中的方法进行具体操作。
继续看🌰:
①依据之前的经验,加一个IBInspectableViewController自带Xib,并且在其上加一个View,和自定义的类CornerRadiousView关联,如图:

image.png
②在自定义的类中,添加自定义的属性,并且重写draw(_ rect: CGRect)方法,代码如下:
1 | @IBDesignable |
在xib中设置之后,效果图如下:

效果图.png

属性框.png
特别注意
- 从
xib中取出视图的方式注意,Bundle不要使用Main以免失效。 - 在
draw方法中self.layer.frame是可以得到的,放心使用。 - 自定义的
View在设置圆角,在draw中赋值我使用self.layer.cornerRadius,没有效果,原因不明,故add一个的layer,设置圆角才有效果,原因不明。(知道的请告知下!谢谢)
使用IBInspectable和IBDesignable时代码执行顺序
自定义属性的set方法–>draw(_ rect: CGRect),不再执行init(frame: CGRect)
最后附上学习Demo以便理解:
IBDesignableAndIBInspectable